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Jeux vidéo de type bac à sable
26 octobre 2012

Un morpg qui gère enfin le réseau?

Un morpg qui gère enfin le réseau?
Bon je n'ai pas fait la moitié de ce que je voulais donc malheureusement pas de "surprises". Après un peu de galère j'ai quand même réussi à coder le minimum pour que les persos se voient, et communiquent. Comme on le voit ci-contre, demo et demo1 (oui...
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22 octobre 2012

Déplacement depuis un ordre venant du serveur?

Un peu de retard dans mon post (mon vendredi a été un peu chamboulé); mais j'ai finalement atteint l'objectif (et même dépassé). Donc maintenant lorsque l'on veut se déplacer l'ordre est envoyé au serveur qui vérifie (enfin vérifiera) avant de répondre...
17 octobre 2012

Avancées dans l'interface et le réseau

Avancées dans l'interface et le réseau
Bon un petit point intermédiaire cette semaine car j'avance vite en ce moment et du coup ça fait des post très touffu et difficile à suivre. Pas d'inquiétude cela ne durera qu'un temps. Ce début de semaine je me suis attaqué à 2 choses. Tout d'abord affiner...
12 octobre 2012

Editeur de carte ou réseau?

Editeur de carte ou réseau?
Bonjour, Presque une semaine de passée sans nouvelle mais je suis loin d'être resté inactif. Personne n'ayant répondu à la question, je l'ai donc posé à ma fille. Elle a répondu éditeur de carte (Facile hein?). Mais voila, j'avais quand même super envie...
6 octobre 2012

Wurm, Guild wars, Animation et gestion des obstacles

Wurm, Guild wars, Animation et gestion des obstacles
Bonjour quelques news aujourd'hui pour vous, Côté wurm après un calme plat de quelques mois dans le village où j'étais (du à l'absence du maire), le second a décidé de prendre les choses en main, de raser la communauté, remodeler la zone, replanter un...
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2 octobre 2012

SDL et les images

SDL et les images
Ce week end j'avais décidé de rajouter une petite image à ma fenêtre. J'ai décidé de faire ça vite fait samedi avant de continuer à jouer à Guild wars 2: Ha ha ha.... grosse erreur .... j'y ai quand même mis 2 heures. Fallait comprendre que SDL_LoadBMP...
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