17 mai 2013

CodeMoe : Restreindre l’affichage en openGL

Aujourd’hui je vais partager avec vous l’un des bouts de code (assez simple) et surtout la méthode que j’ai utilisé pour améliorer les performances de mon code. Il y a pas mal de texte mais c'edst pour placer le contexte et expliquer la démarche. Ma problématique était la suivante: au début je n’affichai qu’une couche de sol pour mes premiers tests mais pour que le jeu soit intéressante (et ajouter la possibilité de creuser et miner) il me faut plusieurs couches de sols. J’ai donc pensé à 8 couches (inspiré de timber and stone). Mais... [Lire la suite]
Posté par nekogeekaku à 13:18 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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