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Jeux vidéo de type bac à sable
prototype
23 avril 2013

Prototype 5 : un petit peu plus de fonctionnalités

Prototype 5 : un petit peu plus de fonctionnalités
Un peu de retard cette semaine pour cause de sortie au restau japonais :-) et de partie de timberandstone où j'ai du mal à décrocher (même si je commence déjà à me lasser un peu) J'ai néanmoins avancé le développement et vous pouvez maintenant: - ajouter...
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5 février 2013

Disponibilité du prototype 3

Un petit bogue de dernière minute empêchait le jeu de fonctionner sur mon MAC de test mais je lui ai fait son sort entre 2 morceaux de making of de NOOB saison 4. Vous pouvez donc le télécharger depuis le menu téléchargement. Amusez vous bien!!!
5 février 2013

Le prototype 3 est fini

Ca y est j'ai fini. le dernier bogue connu n'est plus et le prototype 3 est maitenant prêt. Il ne me reste plus qu'à faire une fiche technique (pour tout ce que contient le proto) et une présentation + trucs (pour aider à jouer) puis à publier l'ensemble...
4 février 2013

On y est presque

On y est presque
On touche à la fin mais malheureusement je suis dans la règle des 80-20 (80% du dev fait en 20% de temps puis 20% des devs fait en 80% du temps). Bref comme vous le voyez la maison est là. J'ai perdu pas mal de temps sur un petit problème de transparence...
28 janvier 2013

Quoi de neuf doc : arrêtez de poussez on va y arriver …

Quoi de neuf doc : arrêtez de poussez on va y arriver …
Un petit bogue m'a obligé à désactiver les effets graphiques de l'attaque pour pouvoir avancer. Il est assez difficile à traquer (oui moins je traque les bogues le soir au fond des bois ;-p) car ce n'est pas un crash propre qui arrive sur une ligne définie....
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23 janvier 2013

Des donjons

Des donjons
Avec toute cette neige j'ai passé plus de temps à galérer dans les transports qu'à coder mais j'ai quand même pu avancer sur le jeu. J'ai donc retravaillé le moteur du jeu pour charger les cartes de l'éditeur. Comme on le voit ci-contre on retrouve bien...
16 janvier 2013

Quelques avancées sur l'éditeur

Quelques avancées sur l'éditeur
Bon j'ai continué à travailler cet éditeur qui était assez limité dans sa première version et j'ai mis ce soir en ligne la version 2. Voici un avant goût de ce que l'on peut faire avec cette V2. Cela m'a forcé à retravailler le système de gestion des...
18 décembre 2012

Prototype 3: Génération de terrain avancée

Prototype 3: Génération de terrain avancée
Les vacances de noël arrivent et c'est pas trop tôt car je commence à être fatigué et quelques jours de repos ne me feront pas de mal. Du coup j'avance très (trop) lentement à mon goût. Tout d'abord j'ai arrêté de jouer à Salem un peu écoeuré par l'aspect...
12 décembre 2012

Prototype 3: ça avance mais....

Prototype 3: ça avance mais....
... pas aussi vite que je le souhaiterai car je me suis un peu fait déborder par la vie quotidienne. Après avoir testé un algorithme sur le découpage de la carte en zone, j'ai attaqué un nouvel algorithme appelé automate cellulaire. le résultat donne...
3 décembre 2012

Prototype 3: un début de menu

Prototype 3: un début de menu
Quoi de neuf aujourd'hui? Eh bien tout d'abord j'ai posté sur jeuxvideo.com pour rechercher des testeurs et un/des graphiste(s) souhaitant m'aider. j'espère sincèrement trouver un peu de monde pour former une petite communauté. Ensuite, encore de réorganisation...
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