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        <title><![CDATA[Jeux vidéo de type bac à sable]]></title>
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        <description><![CDATA[Fan de MMORPG de type bac &agrave; sable, venez partager mon quotidien entre sc&eacute;ances de terraformation sur MMO, de d&eacute;veloppement de MMO et autres d&eacute;lires de geek.]]></description>
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    <title><![CDATA[Alerte à la faille spatiotemporelle]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/10/23/28272820.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 23 Oct 2013 13:32:04 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Arrrgggg, J'avais décidé de prendre une pause pour faire une coupure pendant les vacances d'été mais quelques difficultés personnelles (et professionnelles) m'ont quelque peu éloigné de la blogosphère et de mes projets puis le temps a filé. Je vais me... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Ca avance pas]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/06/17/27453800.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 17 Jun 2013 21:46:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[après 15 jours un peu difficile je refais surface. J'ai essayé d'avancer sur le code réseau en rajoutant le client directement dans le jeu mais je suis confronté à des pertes de messages aléatoires (la hantise de tout développeur) et je patauge. Je pense... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Code réseau et déboggage]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/06/04/27324079.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 04 Jun 2013 08:18:33 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Cette semaine encore courte (mais c'est la dernière) m'a permis de commencer à travailler sur le réseau. J'ai réussi à créer un serveur assez basique acceptant un telnet et affichant le texte tapé dans le telnet. Bon c'est pas très visuel donc je ne vous... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[CodeMoe : l'impression d'un fichier facile sous windows en code]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/05/31/27298070.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 31 May 2013 13:57:59 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Aujourd'hui je vais vous parler de l'impression. Pour l'un de mes projets il m'a fallu créer un service qui imprime des rapports provenant de SQL Reports. la récupération d'un rapport par code est maitrisé depuis un moment mais l'impression était une... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Ecriture et recherche oui mais code non .....]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/05/27/27263442.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 27 May 2013 13:36:21 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Pas de code cette semaine mais bon il faut dire que j’avais encore des congés. J’ai néanmoins fait un peu d’écriture et de recherches. Pour les recherches c’était sur le thème du réseau. Je vais m’appuyer principalement sur le code de l’exemple écho chez... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Moi de mai rime avec congés :-(]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/05/21/27208247.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 21 May 2013 13:22:44 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Avec tous ces ponts de mai et un surplus non prévus de congés à solder (il semble que j’ai mal calculé), je n’arrive plus à avancer. Comme vous l’avez vu en fin de semaine j’ai réussi à avancer sur l’optimisation pour retrouver des performances raisonnables.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[CodeMoe : Restreindre l’affichage en openGL]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/05/17/27179035.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 17 May 2013 13:18:19 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Aujourd’hui je vais partager avec vous l’un des bouts de code (assez simple) et surtout la méthode que j’ai utilisé pour améliorer les performances de mon code. Il y a pas mal de texte mais c'edst pour placer le contexte et expliquer la démarche. Ma problématique... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Les vacances ...]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/05/13/27148438.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 13 May 2013 13:48:27 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[... c’est fini .... pfiou.... trop court Bon comme prévu j’ai réussi à tenir 15 jours sans coder une ligne de code (cough cough bah juste 3 lignes mais pour un projet d’électronique) et c’était vraiment pas facile car j’avais un problème de perfromances... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[CodeMoe : remplacer gluperspective en OpenGL]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/04/26/27014629.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 13:16:05 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour, un tout petit post avant mes vacances (où j'ai l'intentention de ne pas allumer ma machine mais bon y arriverai-je? :-p) Aujourd'hui un petit bout de code concernant gluPerspective. Dans le plupart des tutoriaux lorsqu'il s'agit de mettre un... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Prototype 5 : un petit peu plus de fonctionnalités]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/04/23/26991608.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 23 Apr 2013 13:17:17 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Un peu de retard cette semaine pour cause de sortie au restau japonais :-) et de partie de timberandstone où j'ai du mal à décrocher (même si je commence déjà à me lasser un peu) J'ai néanmoins avancé le développement et vous pouvez maintenant: - ajouter... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[codemoe : une boucle en SDL optimisée]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/04/19/26961561.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 19 Apr 2013 13:59:10 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Pour ceux qui commence à faire du sdl si vous avez fait comme moi vous obtenez en général un boucle comme ci-dessous: while (isRunning) { //Je gère mon affichage SDL_Flip( fenetre ) ; while ( ( [chronometre tempsPasse] < ( 1000 / FRAMES_PER_SECOND) )... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Ca y est le prototype 5 est disponible : Est ce un minecraft?]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/04/15/26931323.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 15 Apr 2013 13:45:02 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour, je viens de publier le prototype 5 pour ceux qui voudrais se faire une petite idée. Vous le trouverez dans le menu ci-dessus. C'est encore loin d'être satisfaisant de mon point de vue mais si je le repousse sans cesse vous ne le verrez jamais... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Codemoe : créer un bitmap contenant un QRCode]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/04/13/26910368.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 13 Apr 2013 21:12:05 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[J'espère que l'attente n'a pas été trop insupportable :-) Pour ce premier article j'ai choisi de vous parler d'un de mes petits challenges récent. Oh il ne s'agissait à priori de rien de très compliqué (on en voit partout) mais c'était nanmoins nouveau... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[CodeMoe : démarrage]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/04/12/26910204.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 12 Apr 2013 13:15:21 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Un post un vendredi c'est pas courant vous direz vous mais cela me permet de bien introduire ce nouveau fil d'articles. Comme vous avez du le remarquer je suis un peu un fan de code et surtout des challenges qui peuvent s'y rattacher. A force d'accumuler... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Ma première maison en briques]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/04/08/26875369.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 08 Apr 2013 13:34:28 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Je n'ai pas autant avancé cette semaine que ce que j'avais initialement prévu mais j'ai quand fais quelques petites choses. Comme vous le voyez ci-contre, je me suis installé dans ma petite cabane au fond des bois :-). Plus sérieusement ça me permet de... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Pfff encore un clone de Minecraft]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/04/03/26822924.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 03 Apr 2013 14:08:40 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Il aurait été de mauvais ton de publier Lundi sans faire de blagues aussi ai-je préféré attendre (non pas que je sois trop sérieux mais j'étais trop occupé à remplacer le lapin de Pâques parti en vacances semble t il :-p) Des semaines comme celle-ci j'aimerai... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[OPENGL 1 2 3 4 5 heu non ça s'arrête à 4!!!]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/03/26/26742884.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 26 Mar 2013 14:16:44 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Comme prévu maintenant que les vacances sont fini j'avance un peu plus. Je bataille dur quand même avec OPENGL où rien n'est jamais gagné d'avance mais bon un tuto par ici et un tuto par là et je commence à m'en sortir. J'ai quand même l'impression que... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Premier prototype avec de l'OPENGL]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/03/19/26687072.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 19 Mar 2013 13:25:27 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Comme promis aujourd'hui je vous livre mon premier prototype en OPENGL. Bon je ne respecterai pas mes livraisons précédente avec une fiche détaillée car comme vous le remarquez, celà n'a rien à voir avec un MMO :-p Il s'agit d'un simple petit jeu de "memory".... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Question pour un … ]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/03/18/26679312.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 18 Mar 2013 13:38:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Alors question numéro 1; pour 0€ pouvez vous me dire pourquoi aucun post depuis 15 jours Réponse A - J'avais perdu mon mot de passe Réponse B - j'abandonne le projet Réponse C - Je suis débordé au boulot, c'était les vacances, j'étais scotché à Wurm,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[OpenGL sur MAC en Cocoa : La quête du saint graal .... pardon du tutoriel]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/02/25/26504011.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 26 Feb 2013 12:58:51 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Comme je l'ai dit dans un post précédent j'ai décidé d'apprendre (ré-apprendre) OpenGL pour que l'affichage de mon petit jeu soit plutôt dans le style de Minecrat/timber and stone. J'avais déjà essayé l'opengl sur PC il y a 2-3 ans en partant de rien.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Petit coup de mou, techdays et autres]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/02/15/26422895.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 15 Feb 2013 14:18:43 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Pas de post depuis un peu plus d'une semaine et pour cause un petit coup de mou. C'est vrai qu'après avoir fini le proto 3 qui n'a pas l'air d'avoir fait bouger les foules (un peu plus de visites mais aucun testeur apparemment) je suis un peu dans le... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Disponibilité du prototype 3]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/02/05/26339251.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 05 Feb 2013 21:32:20 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Un petit bogue de dernière minute empêchait le jeu de fonctionner sur mon MAC de test mais je lui ai fait son sort entre 2 morceaux de making of de NOOB saison 4. Vous pouvez donc le télécharger depuis le menu téléchargement. Amusez vous bien!!! ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Le prototype 3 est fini]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/02/05/26335052.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 05 Feb 2013 13:29:52 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Ca y est j'ai fini. le dernier bogue connu n'est plus et le prototype 3 est maitenant prêt. Il ne me reste plus qu'à faire une fiche technique (pour tout ce que contient le proto) et une présentation + trucs (pour aider à jouer) puis à publier l'ensemble... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[On y est presque]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/02/04/26326877.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 04 Feb 2013 13:43:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[On touche à la fin mais malheureusement je suis dans la règle des 80-20 (80% du dev fait en 20% de temps puis 20% des devs fait en 80% du temps). Bref comme vous le voyez la maison est là. J'ai perdu pas mal de temps sur un petit problème de transparence... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[nekogeekaku]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Quoi de neuf du côté des sandbox?]]></title>
    <link><![CDATA[https://mmobacasable.canalblog.com/archives/2013/01/30/26285416.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 13:28:19 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[En attendant la prochaine fiche sandbox voici 2 petites nouveautés intéressantes dans les sandbox Timber and stone Même si ce n'est pas un mmo sandbox c'est quand même un sandbox intéressant à suivre. Vous dirigez une petite troupe un peu à la façon dwarf... ]]></description>
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