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17 mai 2013

CodeMoe : Restreindre l’affichage en openGL

CodeMoe : Restreindre l’affichage en openGL
Aujourd’hui je vais partager avec vous l’un des bouts de code (assez simple) et surtout la méthode que j’ai utilisé pour améliorer les performances de mon code. Il y a pas mal de texte mais c'edst pour placer le contexte et expliquer la démarche. Ma problématique...
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26 avril 2013

CodeMoe : remplacer gluperspective en OpenGL

Bonjour, un tout petit post avant mes vacances (où j'ai l'intentention de ne pas allumer ma machine mais bon y arriverai-je? :-p) Aujourd'hui un petit bout de code concernant gluPerspective. Dans le plupart des tutoriaux lorsqu'il s'agit de mettre un...
23 avril 2013

Prototype 5 : un petit peu plus de fonctionnalités

Prototype 5 : un petit peu plus de fonctionnalités
Un peu de retard cette semaine pour cause de sortie au restau japonais :-) et de partie de timberandstone où j'ai du mal à décrocher (même si je commence déjà à me lasser un peu) J'ai néanmoins avancé le développement et vous pouvez maintenant: - ajouter...
8 avril 2013

Ma première maison en briques

Ma première maison en briques
Je n'ai pas autant avancé cette semaine que ce que j'avais initialement prévu mais j'ai quand fais quelques petites choses. Comme vous le voyez ci-contre, je me suis installé dans ma petite cabane au fond des bois :-). Plus sérieusement ça me permet de...
3 avril 2013

Pfff encore un clone de Minecraft

Pfff encore un clone de Minecraft
Il aurait été de mauvais ton de publier Lundi sans faire de blagues aussi ai-je préféré attendre (non pas que je sois trop sérieux mais j'étais trop occupé à remplacer le lapin de Pâques parti en vacances semble t il :-p) Des semaines comme celle-ci j'aimerai...
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26 mars 2013

OPENGL 1 2 3 4 5 heu non ça s'arrête à 4!!!

OPENGL 1 2 3 4 5 heu non ça s'arrête à 4!!!
Comme prévu maintenant que les vacances sont fini j'avance un peu plus. Je bataille dur quand même avec OPENGL où rien n'est jamais gagné d'avance mais bon un tuto par ici et un tuto par là et je commence à m'en sortir. J'ai quand même l'impression que...
19 mars 2013

Premier prototype avec de l'OPENGL

Premier prototype avec de l'OPENGL
Comme promis aujourd'hui je vous livre mon premier prototype en OPENGL. Bon je ne respecterai pas mes livraisons précédente avec une fiche détaillée car comme vous le remarquez, celà n'a rien à voir avec un MMO :-p Il s'agit d'un simple petit jeu de "memory"....
18 mars 2013

Question pour un …

Question pour un …
Alors question numéro 1; pour 0€ pouvez vous me dire pourquoi aucun post depuis 15 jours Réponse A - J'avais perdu mon mot de passe Réponse B - j'abandonne le projet Réponse C - Je suis débordé au boulot, c'était les vacances, j'étais scotché à Wurm,...
26 février 2013

OpenGL sur MAC en Cocoa : La quête du saint graal .... pardon du tutoriel

OpenGL sur MAC en Cocoa : La quête du saint graal .... pardon du tutoriel
Comme je l'ai dit dans un post précédent j'ai décidé d'apprendre (ré-apprendre) OpenGL pour que l'affichage de mon petit jeu soit plutôt dans le style de Minecrat/timber and stone. J'avais déjà essayé l'opengl sur PC il y a 2-3 ans en partant de rien....
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